BITWA

Kingdom Rush GenesisZEFIRA

Mobilny mag bitewny, który kontroluje tłumy za pomocą tajemnej broni, ochronnych ostrzy i teleportacji na duże odległości.

Walka wręcz i dystansowaFizyczne i magiczne
1 gwiazdkaSteam, iOS i Android · Poziom początkowy 1
Przeglądaj możliwości
Grafika postaci Zefira
NOTATKI TERENOWE / 01

Umiejętności Zefira.

Trzy umiejętności bohatera. Jedna decydująca ostateczność.

UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA / Zdolność bojowa

Dazzling Hammer

Uderza w obszar dużym młotem energetycznym, zadając obrażenia magiczne i na krótko ogłuszając dotkniętych wrogów.

Stopień I

1 punkt

Uderza wrogów ogromnym młotem energetycznym, który zadaje 20–40 obrażeń magicznych na danym obszarze i ogłusza cele na 1 sekundę.

Czas odnowienia
12 s

Odblokuj poZefira

Ranga II

2 punkty

Uderza wrogów ogromnym młotem energetycznym, który zadaje 50–70 obrażeń magicznych na danym obszarze i ogłusza cele na 1 sekundę.

Czas odnowienia
12 s

Odblokuj poDazzling Hammer I

Stopień III

3 punkty

Uderza wrogów ogromnym młotem energetycznym, który zadaje 80–100 obrażeń magicznych na danym obszarze i ogłusza cele na 1 sekundę.

Czas odnowienia
12 s

Odblokuj poDazzling Hammer II

UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA / Zdolność bojowa

Shielding Blades

Przywołuje orbitujące ostrza energii, które zwiększają odporność Zefira, jednocześnie zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.

Stopień I

2 punkty

Przyzywa wirujące miecze energetyczne, które dają jej 30 procent punktów pancerza i odporności na magię oraz zadają 2 obrażenia magiczne co 0,25 sekundy wrogom w ciągu 45 sekund, aż do 4 sekund po rzuceniu.

Czas odnowienia
18 s

Odblokuj poZefira

Ranga II

2 punkty

Przyzywa wirujące miecze energetyczne, które dają jej 30 procent punktów pancerza i odporności na magię oraz zadają 2 obrażenia magiczne co 0,25 sekundy wrogom w zasięgu 45, spowalniając ich o 25% do 4 sekund po rzuceniu.

Czas odnowienia
18 s

Odblokuj poShielding Blades I

Stopień III

2 punkty

Przyzywa wirujące miecze energetyczne, które dają jej 30 procent punktów pancerza i odporności na magię oraz zadają 2 obrażenia magiczne co 0,25 sekundy wrogom w zasięgu 45, spowalniając ich o 25% do 6 sekund po rzuceniu.

Czas odnowienia
18 s

Odblokuj poShielding Blades II

ULTIMATE / Zdolność bojowa

Ethereal Spears

Przywołuje ethereal spears nad obszarem ścieżki, zadając obrażenia magiczne wielokrotnymi trafieniami.

Ostateczny

4 punkty

Ze swojej pozycji zasypuje obszar ścieżki maksymalnie 21 włóczniami energii, z których każda zadaje 20 obrażeń magicznych wrogom naziemnym w promieniu 35 od niej.

Czas odnowienia
34 s

Odblokuj poAlbo talent

Wybierz swoją przewagę.

Dwa talenty. Wybierz jeden. Albo odblokowuje Ethereal Spears.

TALENT

Osłabienie aury

Zefira zmniejsza odporność pobliskich wrogów o 30%.

3 punkty Po Astral Blink I

TALENT

Biegłość w pisaniu

Zefira zyskuje 20% szans na zadanie obrażeń krytycznych atakami podstawowymi.

3 punkty Po Astral Blink I
Pasywne ulepszenia i ścieżki odblokowania5 ulepszeń

Połączone ulepszenia otwierają drogę do nowych umiejętności. Kompletna wersja z jednym talentem kosztuje 36 punktów; Zefira łączy się z 0.

Czas odrodzenia 20 sekund

Skraca czas odrodzenia bohatera do 20 sekund.

Po Dazzling Hammer I, Shielding Blades I
1 punkt

Zdrowie +20%

Zwiększa zdrowie bohatera o 20%.

Po czasie odrodzenia 20 sekund
1 punkt

Podstawowe obrażenia +5%

Zwiększa podstawowe obrażenia bohatera o 5%.

Po czasie odrodzenia 20 sekund
2 punkty

Czas odnowienia umiejętności -10%

Skraca czas odnowienia umiejętności bohatera o 10%. Czas odnowienia superumiejętności spada o 5%.

Po Zdrowie +20%
2 punkty

Regeneracja zdrowia +20%

Zwiększa regenerację zdrowia bohatera o 20%.

Po obrażeniach podstawowych +5%
2 punkty
NOTATKI TERENOWE / 02

Poznaj Zefira.

Podstawowe statystyki · przed zakupem ulepszeń lub talentów

STATYSTYKI WALKI

Poziom 1

Zdrowie
150HP
Pancerz
2%
Regeneracja na biegu jałowym
12KM / s
Walka wręcz
4–12
dystansowe
4–12

Interwał ataku
1 s
Szybkość ruchu
70
Bazowe odrodzenie
30 s

Regeneracja zdrowia następuje, gdy bohater jest bezczynny i żaden wróg nie jest w zwarciu, po sekundzie bez otrzymania trafienia.

Wszystkie 10 poziomówZobacz postęp
Zefira statystyki podstawowe od poziomu 1 do poziomu 10, z wyłączeniem ulepszeń i talentów
PoziomZdrowiePancerzRegen / sWalka wręczdystansowe
Poziom 11502%124–124–12
Poziom 21604%135–145–14
Poziom 31706%146–176–17
Poziom 41808%156–196–19
Poziom 519010%167–217–21
Poziom 620012%168–238–23
Poziom 721014%179–269–26
Poziom 822016%189–289–28
Poziom 923018%1910–3010–30
Poziom 1024020%2011–3211–32

NOTATKI TERENOWE / 03 · LORE

Historia
Zefira.

Szukając wyzwań poza akademią, Zefira dołącza do misji Gerald i wnosi do walki swoją naturalną władzę nad magią.

Materiał referencyjny Genesis; szczegóły mogą ulec zmianie w miarę rozwoju gry.

NOTATKI TERENOWE / 04

Słowa Zefira.

7 linii Genesis

Magię można kształtować.
Generał
Błysk moich ostrzy.
Generał
Jakieś pytania?
Generał
Odsuń się... bo inaczej!
Generał
Klasa... zwolniona...
Po śmierci
Nigdy nie przestawaj się uczyć!
Poziom wyżej
Spójrz!!
Ethereal Spears

Materiał referencyjny Genesis; szczegóły mogą ulec zmianie w miarę rozwoju gry.