MAGEM DE BATALHA

Kingdom Rush GenesisZEFIRA

Um mago de batalha móvel que controla multidões com armas arcanas, lâminas protetoras e teletransporte de longa distância.

Corpo a corpo e à distânciaFísico e Mágico
1 estrelaSteam, iOS e Android · Nível inicial 1
Explorar habilidades
Arte do personagem Zefira
NOTAS DE CAMPO / 01

Habilidades de Zefira.

Três habilidades de herói. Um final decisivo.

HABILIDADE DE HERÓI / Habilidade de combate

Dazzling Hammer

Golpeia um grande martelo de energia em uma área, causando dano mágico e atordoando brevemente os inimigos afetados.

Classificação I

1 ponto

Atinge os inimigos com um enorme martelo de energia que causa 20–40 de dano mágico em uma área e atordoa os alvos por 1 segundo.

Recarga
12s

Desbloquear depoisZefira

Classificação II

2 pontos

Atinge os inimigos com um enorme martelo de energia que causa 50–70 de dano mágico em uma área e atordoa os alvos por 1 segundo.

Recarga
12s

Desbloquear depoisDazzling Hammer Eu

Classificação III

3 pontos

Atinge os inimigos com um enorme martelo de energia que causa 80–100 de dano mágico em uma área e atordoa os alvos por 1 segundo.

Recarga
12s

Desbloquear depoisDazzling HammerII

HABILIDADE DE HERÓI / Habilidade de combate

Shielding Blades

Invoca lâminas de energia em órbita que aumentam as resistências de Zefira enquanto causam dano e lentidão aos inimigos próximos.

Classificação I

2 pontos

Invoca espadas de energia rodopiantes que lhe dão 30 pontos percentuais de armadura e resistência mágica e causam 2 de dano mágico a cada 0,25 segundos aos inimigos dentro de 45, até 4 segundos após o lançamento.

Recarga
18s

Desbloquear depoisZefira

Classificação II

2 pontos

Invoca espadas de energia rodopiantes que lhe dão 30 pontos percentuais de armadura e resistência mágica e causam 2 de dano mágico a cada 0,25 segundos aos inimigos em um raio de 45, retardando-os em 25%, até 4 segundos após o lançamento.

Recarga
18s

Desbloquear depoisShielding Blades Eu

Classificação III

2 pontos

Invoca espadas de energia rodopiantes que lhe dão 30 pontos percentuais de armadura e resistência mágica e causam 2 de dano mágico a cada 0,25 segundos aos inimigos em um raio de 45, retardando-os em 25%, até 6 segundos após o lançamento.

Recarga
18s

Desbloquear depoisShielding BladesII

ULTIMATE / Habilidade de combate

Ethereal Spears

Invoca ethereal spears em uma área de caminho para causar dano mágico de múltiplos golpes.

Final

4 pontos

De sua posição, espalha até 21 lanças de energia em uma área do caminho, cada uma causando 20 de dano mágico a inimigos terrestres em um raio de 35 dela.

Recarga
34 segundos

Desbloquear depoisQualquer talento

Escolha sua vantagem.

Dois talentos. Escolha um. Ou desbloqueia Ethereal Spears.

TALENTO

Aura Enfraquecida

Zefira diminui as resistências inimigas próximas em 30%.

3 pontos Depois de Astral Blink eu

TALENTO

Proficiência em Feitiço

Zefira ganha 20% de chance de causar dano crítico com ataques básicos.

3 pontos Depois de Astral Blink eu
Atualizações passivas e caminhos de desbloqueio5 atualizações

As atualizações conectadas abrem o caminho para novas habilidades. Uma construção completa com um talento custa 36 pontos; Zefira junta-se com 0.

Tempo de reaparecimento 20 segundos

Reduz o tempo de reaparecimento do herói para 20 segundos.

Depois de Dazzling Hammer I, Shielding Blades I
1 ponto

Saúde +20%

Aumenta a saúde do herói em 20%.

Após o tempo de respawn 20 segundos
1 ponto

Dano base +5%

Aumenta o dano base do herói em 5%.

Após o tempo de respawn 20 segundos
2 pontos

Tempo de recarga da habilidade -10%

Reduz o tempo de recarga da habilidade do herói em 10%. O tempo de espera do Ultimate cai em 5%.

Depois da Saúde +20%
2 pontos

Regeneração de saúde +20%

Aumenta a regeneração de saúde do herói em 20%.

Após dano base +5%
2 pontos
NOTAS DE CAMPO / 02

Conheça Zefira.

Estatísticas básicas · antes de upgrades ou talentos adquiridos

ESTATÍSTICAS DE COMBATE

Nível 1

Saúde
150HP
Armadura
2%
Regeneração ociosa
12HP/s
Corpo a corpo
4–12
À distância
4–12

Intervalo de ataque
1s
Velocidade de movimento
70
Reaparecimento da base
30 segundos

A regeneração de saúde se aplica enquanto o herói está ocioso e nenhum inimigo está engajado, após um segundo sem receber um golpe.

Todos os 10 níveisVer progressão
Zefira estatísticas básicas do nível 1 ao nível 10, excluindo atualizações e talentos
NívelSaúdeArmaduraRegeneração/sCorpo a corpoÀ distância
Nível 11502%124–124–12
Nível 21604%135–145–14
Nível 31706%146–176–17
Nível 41808%156–196–19
Nível 519010%167–217–21
Nível 620012%168–238–23
Nível 721014%179–269–26
Nível 822016%189–289–28
Nível 923018%1910–3010–30
Nível 1024020%2011–3211–32

NOTAS DE CAMPO / 03 · CONHECIMENTO

A história de
Zefira.

Buscando um desafio além da academia, Zefira se junta à missão de Gerald e traz seu domínio natural da magia para a luta.

Material de referência de Gênesis; os detalhes podem mudar conforme o jogo se desenvolve.

NOTAS DE CAMPO / 04

Palavras de Zefira.

7 linhas de Gênesis

A magia pode ser moldada.
Geral
Um flash das minhas lâminas.
Geral
Alguma dúvida?
Geral
Abaixe-se... ou então!
Geral
Turma... dispensada...
Após a morte
Nunca pare de aprender!
Subir de nível
Veja!!
Ethereal Spears

Material de referência de Gênesis; os detalhes podem mudar conforme o jogo se desenvolve.