A LISTA COMPLETA

Kingdom Rush Genesis Heróis

Conheça todos os 12 heróis de Kingdom Rush 6: Genesis.
Explore suas habilidades, estatísticas iniciais e requisitos de desbloqueio.

12HERÓISAtualizado

01 Escolha seu herói

Mostrando 12 de 12 heróis

Gerald Lightseeker em Kingdom Rush Genesis

Salvador do Tempo

Gerald Lightseeker

Corpo a corpoFísico

Nível inicialNível 1
Steam desbloquearDisponível desde o início
Avaliações da Sala dos Heróis
Dano4.0
Saúde6.5
Armadura5.0
Velocidade de ataque3.5
Zefira em Kingdom Rush Genesis

Mago de Batalha

Zefira

Corpo a corpo e à distânciaFísico e Mágico

Nível inicialNível 1
Steam desbloquear1 estrela
Avaliações da Sala dos Heróis
Dano2.5
Saúde1.5
Armadura2.0
Velocidade de ataque7.5
Bolin Farslayer em Kingdom Rush Genesis

Atirador de elite

Bolin Farslayer

Corpo a corpo e à distânciaFísico

Nível inicialNível 2
Steam desbloquear11 estrelas
Avaliações da Sala dos Heróis
Dano7.5
Saúde2.0
Armadura1.5
Velocidade de ataque1.0
Connor em Kingdom Rush Genesis

Campeão Templário

Connor

Corpo a corpoFísico

Nível inicialNível 3
Steam desbloquear20 estrelas
Avaliações da Sala dos Heróis
Dano4.5
Saúde4.5
Armadura2.5
Velocidade de ataque4.5
Malik Hammerfury em Kingdom Rush Genesis

Desacorrentado

Malik Hammerfury

Corpo a corpoFísico

Nível inicialNível 4
Steam desbloquear28 estrelas
Avaliações da Sala dos Heróis
Dano3.0
Saúde9.0
Armadura0.0
Velocidade de ataque5.5
Rhodes em Kingdom Rush Genesis

Bastião da Terra

Rhodes

Corpo a corpoFísico

Nível inicialNível 4
Steam desbloquear40 estrelas
Avaliações da Sala dos Heróis
Dano3.0
Saúde7.0
Armadura5.0
Velocidade de ataque5.5
Gemina em Kingdom Rush Genesis

Ilusionista Arcano

Gemina

Corpo a corpo e à distânciaFísico e Mágico

Nível inicialNível 4
Steam desbloquear54 estrelas
Avaliações da Sala dos Heróis
Dano5.0
Saúde2.0
Armadura0.0
Velocidade de ataque5.5
Ignus em Kingdom Rush Genesis

Prodígio da Chama

Ignus

Corpo a corpoDano verdadeiro

Nível inicialNível 5
Steam desbloquear58 estrelas
Avaliações da Sala dos Heróis
Dano3.5
Saúde5.0
Armadura0.0
Velocidade de ataque7.5
Illiana em Kingdom Rush Genesis

Domador de Dragão

Illiana

Corpo a corpo e à distânciaFísico

Nível inicialNível 5
Steam desbloquear66 estrelas
Avaliações da Sala dos Heróis
Dano6.0
Saúde1.0
Armadura0.0
Velocidade de ataque7.5
Oni em Kingdom Rush Genesis

Caçador Vingativo

Oni

Corpo a corpoFísico

Nível inicialNível 5
Steam desbloquear70 estrelas
Avaliações da Sala dos Heróis
Dano8.0
Saúde4.0
Armadura3.5
Velocidade de ataque3.5
Drakkan em Kingdom Rush Genesis

Guardião Arcano

Drakkan

Voador, ataque à distânciaMagia

Nível inicialNível 5
Steam desbloquear80 estrelas
Avaliações da Sala dos Heróis
Dano8.0
Saúde8.5
Armadura2.0
Velocidade de ataque3.5
Ashbite em Kingdom Rush Genesis

Dragão Vermelho

Ashbite

Voador, ataque à distânciaFísico

Nível inicialNível 5
Steam desbloquear84 estrelas
Avaliações da Sala dos Heróis
Dano9.5
Saúde9.5
Armadura2.5
Velocidade de ataque3.5

02 Desbloqueie sua lista

STEAM E CELULAR

Acompanhe seu progresso. Os requisitos de desbloqueio dependem de onde você joga.

Requisitos de desbloqueio para todos os 12 heróis em Steam e dispositivos móveis
HeróiNível inicialSteamiOS e Android
Gerald LightseekerNível 1Disponível desde o inícioDisponível desde o início
ZefiraNível 11 estrela1 estrela
Bolin FarslayerNível 211 estrelas11 estrelas
ConnorNível 320 estrelas20 estrelas
Malik HammerfuryNível 428 estrelasCompra no aplicativo
RhodesNível 440 estrelasCompra no aplicativo
GeminaNível 454 estrelasCompra no aplicativo
IgnusNível 558 estrelasCompra no aplicativo
IllianaNível 566 estrelasCompra no aplicativo
OniNível 570 estrelasCompra no aplicativo
DrakkanNível 580 estrelasCompra no aplicativo
AshbiteNível 584 estrelasCompra no aplicativo

03 Algumas coisas para saber

Perguntas frequentes sobre HERÓI
01

Quantos heróis existem em Kingdom Rush Genesis?

Kingdom Rush 6: Genesis tem 12 heróis. Navegue pela lista completa acima para ver seus estilos de ataque, classificações da Sala do Herói e estatísticas iniciais.

02

Qual herói está disponível desde o início?

Gerald Lightseeker está disponível desde o início no nível 1. Zefira desbloqueia com 1 estrela, Bolin com 11 estrelas e Connor com 20 estrelas.

03

Os desbloqueios de heróis são diferentes em Steam e em dispositivos móveis?

Sim. Steam usa estrelas para desbloquear heróis. Em iOS e Android, Malik, Rhodes, Gemina, Ignus, Illiana, Oni, Drakkan e Ashbite são compras no aplicativo. Os primeiros quatro heróis mantêm seus desbloqueios de progressão.

04

O que significam as barras de classificação da Hero Room?

As barras mostram as classificações da Sala do Herói para dano, saúde, armadura e velocidade de ataque em uma escala visual compartilhada. Eles não são uma classificação de nível ou valores reais de combate. Abra a Visualização Rápida para ver as estatísticas do nível inicial de cada herói; os níveis iniciais diferem entre os heróis.

Guia de campo do herói
Gerald Lightseeker

Salvador do Tempo

Gerald Lightseeker

Um paladino que viaja no tempo que mantém a linha de frente, protege os aliados próximos e desvia os ataques inimigos contra eles.

Corpo a Corpo · Físico

Nível 1Steam · Disponível desde o início

Estatísticas iniciais Nível 1

Saúde
220
Armadura
5% (Baixo)
Dano corpo a corpo
10–14
Dano à distância
—
Intervalo de ataque
2s

Habilidades e habilidades

Os efeitos de habilidade abaixo descrevem o nível III quando indicado. Ultimates são listados separadamente.

Habilidade

Inspire Courage

Aumenta a armadura e a resistência mágica de unidades aliadas próximas que estão lutando no momento; não afeta o próprio Gerald.

Lv3: +40 pontos percentuais de armadura e resistência mágica por 10 s.

Habilidade

Shield of Retribution

Aumenta a armadura e a resistência mágica de Gerald por 6 s e reflete uma parcela de cada golpe que ele recebe no inimigo que está bloqueando. O dano refletido ignora a armadura do alvo.

Nível 3: +40 pontos percentuais de armadura/RM; reflete 60%; Recarga de 20s.

Habilidade

Fated Survivor

Evita a morte de Gerald, restaura a saúde e envia o inimigo que ele está bloqueando para trás ao longo do caminho.

Lv3: restaura 100% da saúde total; Recarga de 40 segundos.

Final

Divine Blade

Atinge um inimigo causando dano verdadeiro; os inimigos próximos ao redor do alvo ficam atordoados e recebem uma porcentagem do golpe principal.

200 de dano verdadeiro; inimigos dentro de 50 atordoam 1 s e recebem 75% do dano principal; Tempo de espera de 25 segundos.

Explore o guia completo de Gerald Lightseeker
Guia de campo do herói
Zefira

Mago de Batalha

Zefira

Um mago de batalha móvel que controla multidões com armas arcanas, lâminas protetoras e teletransporte de longa distância.

Corpo a corpo e de longo alcance · Físico e mágico

Nível 1Steam · 1 estrela

Estatísticas iniciais Nível 1

Saúde
150
Armadura
2% (Baixo)
Dano corpo a corpo
4–12
Dano à distância
4–12
Intervalo de ataque
1s

Habilidades e habilidades

Os efeitos de habilidade abaixo descrevem o nível III quando indicado. Ultimates são listados separadamente.

Habilidade

Dazzling Hammer

Golpeia um grande martelo de energia em uma área, causando dano mágico e atordoando brevemente os inimigos afetados.

Nível 3: 80–100 de dano mágico; 1 segundo atordoamento.

Habilidade

Shielding Blades

Invoca lâminas de energia em órbita que aumentam as resistências de Zefira enquanto causam dano e lentidão aos inimigos próximos.

Nível 3: +30% de resistências; 48 de dano mágico total em 6 s; 25% lento.

Habilidade

Astral Blink

Teletransporta-se por longas distâncias e ganha um bônus de dano temporário após chegar.

Nível 3: +50% de dano por 8 s após o teletransporte.

Final

Ethereal Spears

Invoca ethereal spears em uma área de caminho para causar dano mágico de múltiplos golpes.

210 de dano mágico total; Tempo de espera de 34s.

Explore o guia completo de Zefira
Guia de campo do herói
Bolin Farslayer

Atirador de elite

Bolin Farslayer

Um atirador anão que retarda o avanço dos inimigos com fumaça e minas e depois pune alvos com muita saúde.

Corpo a corpo e de longo alcance · Físico

Nível 2Steam · 11 estrelas

Estatísticas iniciais Nível 2

Saúde
180
Armadura
6% (Baixo)
Dano corpo a corpo
9–13
Dano à distância
22–33
Intervalo de ataque
1 s corpo a corpo / 2,75 s à distância

Habilidades e habilidades

Os efeitos de habilidade abaixo descrevem o nível III quando indicado. Ultimates são listados separadamente.

Habilidade

Smoke Mortar

Dispara três bombas explosivas; cada um deixa fumaça que retarda os inimigos terrestres que passam por ele.

Nível 3: 20–25 de dano explosivo por bomba; a fumaça dura 4 s; 40% de lentidão no solo.

Habilidade

Mine Field

Periodicamente lança uma mina perto de Bolin; as minas explodem quando os inimigos se aproximam e várias podem permanecer ativas ao mesmo tempo.

Nível 3: 24–36 de dano explosivo; lança a cada 6 s; até 8 minas ativas.

Habilidade

Giant Slayer

Adiciona dano físico baseado no máximo de saúde aos tiros de longo alcance de Bolin, incluindo Suppressive Fire; os chefes recebem uma porcentagem reduzida.

Lv3: +3% de HP máximo alvo; 0,6% vs chefes/minichefes; o tiro à distância básico é de pelo menos 50 antes da armadura.

Final

Suppressive Fire

Dispara rapidamente oito tiros de longo alcance; cada um usa o dano à distância de Bolin mais o bônus de Giant Slayer quando as condições de ativação são atendidas.

8 tiros; é acionado com 3 inimigos dentro de 200 ou um inimigo com 500+ HP; Tempo de espera de 35 segundos.

Explore o guia completo de Bolin Farslayer
Guia de campo do herói
Connor

Campeão Templário

Connor

Um templário contundente que resiste a ataques corpo a corpo, destrói o campo de batalha e libera explosões de raiva.

Corpo a Corpo · Físico

Nível 3Steam · 20 estrelas

Estatísticas iniciais Nível 3

Saúde
230
Armadura
11% (baixo)
Dano corpo a corpo
15–23
Dano à distância
—
Intervalo de ataque
1,75s

Habilidades e habilidades

Os efeitos de habilidade abaixo descrevem o nível III quando indicado. Ultimates são listados separadamente.

Habilidade

Arterial Slash

Gira sua espada através de inimigos próximos, causando dano físico e aplica dano verdadeiro ao longo do tempo.

Nível 3: 52–78 físico + 32 verdadeiro ao longo de 8 s; Tempo de espera de 16s.

Habilidade

Retribution

Bloqueia o próximo ataque corpo a corpo inimigo e imediatamente contra-ataca com dano físico.

Nível 3: 96–144 de dano físico; Tempo de espera de 19s.

Habilidade

Earthshatter

Separa o caminho com múltiplas fissuras; cada fissura causa danos aos inimigos presos nela.

Lv3: 8 fissuras; cada 74–106 de dano físico; Tempo de espera de 22s.

Final

Templar Rage

Grita para causar dano e atordoar os inimigos próximos e, em seguida, ataca temporariamente com muito mais rapidez enquanto ganha dano de ataque e velocidade de movimento.

20 físicos em 100 + 1 s de atordoamento; ataca a cada 1 s; +100% de dano de ataque; +30% de velocidade de movimento por 10 s; Recarga de 30 segundos.

Explore o guia completo de Connor
Guia de campo do herói
Malik Hammerfury

Desacorrentado

Malik Hammerfury

Um lutador da linha de frente empunhando um martelo que se protege, atordoa grupos e expulsa os inimigos do campo de batalha.

Corpo a Corpo · Físico

Nível 4Steam · 28 estrelas

Estatísticas iniciais Nível 4

Saúde
290
Armadura
0% (Nenhum)
Dano corpo a corpo
13–20
Dano à distância
—
Intervalo de ataque
1,5s

Habilidades e habilidades

Os efeitos de habilidade abaixo descrevem o nível III quando indicado. Ultimates são listados separadamente.

Habilidade

Unbreakable

Cria um escudo de saúde temporário cujo tamanho é baseado na saúde do inimigo que Malik está bloqueando.

Lv3: escudo = 50% da saúde inimiga bloqueada; dura 6s; Tempo de espera de 18s.

Habilidade

Earthquake

Salta e bate no chão, causando dano físico em área e atordoando inimigos próximos.

Nível 3: 48–72 físico; 4 segundos de atordoamento; área maior; Recarga de 20s.

Habilidade

Obliterate

Carrega brevemente e depois atinge um alvo com força suficiente para tirá-lo do mapa.

Lv3: mesma mecânica de remoção; Recarga de 28s.

Final

Hammernado

Gira seu martelo por vários segundos, causando dano e lentidão repetidamente aos inimigos próximos.

160–240 físicos em 5 s; retarda inimigos próximos; Recarga de 28s.

Explore o guia completo de Malik Hammerfury
Guia de campo do herói
Rhodes

Bastião da Terra

Rhodes

Um guardião de pedra resiliente que se cura, atravessa as linhas inimigas e canaliza raios de luz solar.

Corpo a Corpo · Físico

Nível 4Steam · 40 estrelas

Estatísticas iniciais Nível 4

Saúde
255
Armadura
32% (médio)
Dano corpo a corpo
12–18
Dano à distância
—
Intervalo de ataque
1,5s

Habilidades e habilidades

Os efeitos de habilidade abaixo descrevem o nível III quando indicado. Ultimates são listados separadamente.

Habilidade

Sunbeam

Dispara um raio da gema do baú em um único inimigo, causando dano verdadeiro.

Nível 3: 40–60 de dano verdadeiro; Recarga de 8s.

Habilidade

Strong Crust

Restaura uma parte da saúde de Rhodes' e aumenta temporariamente sua armadura.

Lv3: cura 50% da saúde total; +50% de armadura por 6 s; Tempo de espera de 22s.

Habilidade

Twisting Top

Rola pelos inimigos como um pião, causando dano físico repetidamente e aplicando lentidão.

Nível 3: 12–18 físico a cada 0,25 s; 30% lento por 4 s; Tempo de espera de 16s.

Final

Solar Flare

Lança um feixe poderoso que percorre o caminho e causa dano real a todos os inimigos que cruza.

30–42 de dano verdadeiro por inimigo atingido; Tempo de espera de 35 segundos.

Explore o guia completo de Rhodes
Guia de campo do herói
Gemina

Ilusionista Arcano

Gemina

Um ilusionista arcano cujos duplos bloqueiam os inimigos e atacam juntos, transformando um defensor em um pequeno exército.

Corpo a corpo e de longo alcance · Físico e mágico

Nível 4Steam · 54 estrelas

Estatísticas iniciais Nível 4

Saúde
200
Armadura
0% (Nenhum)
Dano corpo a corpo
17–26
Dano à distância
17–26
Intervalo de ataque
1,5s

Habilidades e habilidades

Os efeitos de habilidade abaixo descrevem o nível III quando indicado. Ultimates são listados separadamente.

Habilidade

Forward Illusion

Cria uma ilusão que ataca um inimigo, causa dano mágico e permanece para bloquear o alvo.

Nível 3: 36–54 de dano mágico; a ilusão permanece como bloqueadora; Recarga de 6s.

Habilidade

Guarding Decoy

Desvia de um ataque e deixa uma ilusão na posição original para continuar bloqueando.

Lv3: mesma mecânica; Recarga de 10s.

Habilidade

Mirror Slashes

Gemina e todas as ilusões ativas cortam simultaneamente os inimigos que estão bloqueando.

Nível 3: 48–72 de dano mágico por alvo afetado; Tempo de espera de 12s.

Final

I Am Legion

Envia uma onda de ilusões ao longo do caminho, causando danos aos inimigos e criando ilusões adicionais.

60–90 de dano mágico; cria até 3 ilusões; Recarga de 40 segundos.

Explore o guia completo de Gemina
Guia de campo do herói
Ignus

Prodígio da Chama

Ignus

Um veloz portador de chamas que salta entre os inimigos e causa dano real com bolas de fogo, explosões e um tornado flamejante.

Corpo a Corpo · Verdadeiro

Nível 5Steam · 58 estrelas

Estatísticas iniciais Nível 5

Saúde
270
Armadura
0% (Nenhum)
Dano corpo a corpo
5–7
Dano à distância
—
Intervalo de ataque
Não verificado

Cada ataque corpo a corpo atinge três vezes; o dano é mostrado por acerto.

Habilidades e habilidades

Os efeitos de habilidade abaixo descrevem o nível III quando indicado. Ultimates são listados separadamente.

Habilidade

Fireball

Lança um fireball em um inimigo, causando dano verdadeiro.

Nível 3: 100–150 de dano verdadeiro; Recarga de 10s.

Habilidade

Heat Wave

Libera uma explosão de fogo ao redor de Ignus causando dano real em área.

Nível 3: 88–165 de dano verdadeiro; Tempo de espera de 18s.

Habilidade

Flame Rush

Salta rapidamente entre os inimigos três vezes, causando dano verdadeiro a cada alvo.

Nível 3: 3 saltos; 120–180 de dano verdadeiro por alvo; Tempo de espera de 15s.

Final

Supernova

Gira em um tornado de fogo que queima repetidamente os inimigos próximos, causando dano real.

240–360 de dano verdadeiro por inimigo próximo ao longo de 3 s; Recarga de 30 segundos.

Explore o guia completo de Ignus
Guia de campo do herói
Illiana

Domador de Dragão

Illiana

Um domador de dragões que luta ao lado de Sparky, enfraquecendo armaduras, atordoando inimigos e incendiando o caminho.

Corpo a corpo e de longo alcance · Físico

Nível 5Steam · 66 estrelas

Estatísticas iniciais Nível 5

Saúde
180
Armadura
0% (Nenhum)
Dano corpo a corpo
6–11
Dano à distância
10–20
Intervalo de ataque
1s

Esses valores de dano são para Illiana. Sparky ataca separadamente.

Habilidades e habilidades

Os efeitos de habilidade abaixo descrevem o nível III quando indicado. Ultimates são listados separadamente.

Habilidade

Tag!

Sparky cospe uma chama que pode saltar duas vezes, causando dano verdadeiro e reduzindo a armadura do inimigo em um número fixo de pontos percentuais.

Nível 3: 75–105 verdadeiro; armadura -25 pontos percentuais por 4 s; até 2 saltos.

Habilidade

Glitter Bomb

Dispara uma bomba explosiva que atordoa os inimigos terrestres; não pode atingir inimigos voadores e os chefes ignoram o atordoamento.

Lv3: 6 s de atordoamento; inimigos voadores não podem ser atingidos; os chefes não ficam atordoados.

Habilidade

Easy Prey

Sparky mergulha em um inimigo atordoado e causa dano físico.

Nível 3: 92–134 de dano físico; 1 s de resfriamento.

Final

Sparky, Incinerate!

Sparky cospe fogo de fada no caminho, causando um golpe inicial verdadeiro e deixando manchas de fogo prejudiciais.

55–85 verdadeiro ao acertar; os patches tratam de 12 a 20 verdadeiros por segundo durante 3 s; Tempo de espera de 35 segundos.

Explore o guia completo de Illiana
Guia de campo do herói
Oni

Caçador Vingativo

Oni

Um espadachim implacável que combina ataques poderosos, autocura e cortes que reduzem a armadura.

Corpo a Corpo · Físico

Nível 5Steam · 70 estrelas

Estatísticas iniciais Nível 5

Saúde
240
Armadura
22% (Baixo)
Dano corpo a corpo
12–18
Dano à distância
—
Intervalo de ataque
2s

Cada ataque corpo a corpo atinge duas vezes; o dano é mostrado por acerto.

Habilidades e habilidades

Os efeitos de habilidade abaixo descrevem o nível III quando indicado. Ultimates são listados separadamente.

Habilidade

Death Strike

Canaliza um ataque pesado contra um inimigo, causando alto dano real.

Nível 3: 235–245 de dano verdadeiro; Tempo de espera de 24s.

Habilidade

Netherfocus

Quando estiver com menos da metade da saúde, assume uma postura defensiva e restaura uma parte da saúde total ao longo de três segundos.

Lv3: cura 55% da saúde total em 3 s; Recarga de 20s.

Habilidade

Hellish Blink

Teleporta-se ao lado de um inimigo próximo, corta três vezes e reduz permanentemente a armadura do alvo.

Lv3: 3 acertos de 64–96 físicos; armadura permanente de -10%; Tempo de espera de 18s.

Final

Sword Torment

Apunhala a espada no chão e invoca as lâminas dos soldados caídos para causar danos aos inimigos em uma área.

160–180 de dano em área real; Tempo de espera de 38s.

Explore o guia completo de Oni
Guia de campo do herói
Drakkan

Guardião Arcano

Drakkan

Um guardião arcano voador que silencia os inimigos, cria um duplo mágico e faz chover meteoros pelo campo de batalha.

Voar à Distância · Magia

Nível 5Steam · 80 estrelas

Estatísticas iniciais Nível 5

Saúde
330
Armadura
8% (Baixo)
Dano corpo a corpo
—
Dano à distância
26–38
Intervalo de ataque
2s

Habilidades e habilidades

Os efeitos de habilidade abaixo descrevem o nível III quando indicado. Ultimates são listados separadamente.

Habilidade

Nullifying Pulse

Dispara uma onda de energia que causa dano mágico em área e silencia os inimigos afetados.

Lv3: 72–108 magia dentro de 75; 12s de silêncio; Tempo de espera de 15s.

Habilidade

Deconstruct

Drakkan detona energia arcana ao seu redor, causando dano mágico em uma área.

Lv3: 82–114 magia dentro de 90; Tempo de espera de 18s.

Habilidade

Double Dragon

Cria um duplo mágico que luta contra os inimigos por um período limitado.

Lv3: duplo dura 16 s; Recarga de 28s.

Final

Arcane Storm

Lança sete meteoros mágicos pelo campo de batalha; cada meteoro causa danos aos inimigos em sua área de impacto.

7 meteoros; 40–60 magia cada dentro de 70; Recarga de 40 segundos.

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Guia de campo do herói
Ashbite

Dragão Vermelho

Ashbite

Um dragão vermelho que queima multidões no ar, atordoa os inimigos e pousa para se alimentar e recuperar saúde.

Voar à distância · Físico

Nível 5Steam · 84 estrelas

Estatísticas iniciais Nível 5

Saúde
350
Armadura
13% (baixo)
Dano corpo a corpo
—
Dano à distância
32–48
Intervalo de ataque
2s

Habilidades e habilidades

Os efeitos de habilidade abaixo descrevem o nível III quando indicado. Ultimates são listados separadamente.

Habilidade

Blazing Breath

Cospe um cone de fogo que causa dano verdadeiro aos inimigos na frente de Ashbite.

Nível 3: 64–96 de dano verdadeiro.

Habilidade

Searing Sneeze

Espirra fogo para atordoar os inimigos e deixa brasas que causam dano real ao longo do tempo.

Lv3: 4 s de atordoamento; 128 de dano verdadeiro total em 8 s; Recarga de 20s.

Habilidade

Feeding Time

Aterrissa e morde inimigos em combate corpo a corpo por oito segundos; as mortes restauram uma parte da saúde máxima e o movimento cancela a habilidade.

Lv3: 80–120 físicos por mordida; matar restaura 40% da saúde máxima; Recarga de 30 segundos.

Final

Wildfire Barrage

Bombardeia uma ampla área de caminho com múltiplas bolas de fogo; cada impacto causa dano verdadeiro em área.

64–96 de dano real em área por fireball; Tempo de espera de 35 segundos.

Explore o guia completo de Ashbite